約 2,990,975 件
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/340.html
セイバー 種類 偵察車両 国 イギリス 搭乗タイプ 軽車両 特殊能力 空挺(L) 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 200 編成数 10 耐久度 2 燃料 95 通常移動力 6 高速移動力 7 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラC 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 5 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 23 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 30mm機関砲 2 4 全 0 26 54 59 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/9539.html
今日 - 合計 - 雀偵物語3 セイバーエンジェルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時58分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/768.html
「───問おう。貴方が、私のマスターか」 身長:154cm/体重:42kg 属性:秩序・善 スリーサイズ:B73/W53/H76(cm) イメージカラー:青 好きな物:きめ細かい食事 嫌いなもの:大雑把な食事、装飾過多 TYPE-MOONのゲーム『Fate/stay night』のメインヒロイン。 PC版には音声は無いが、後発のアニメ版以降のCVは、『NAMCOxCAPCOM』のワンダーモモや『To Heart』の神岸あかり、 『KOF』の四条雛子等々、幅広く活躍している 川澄綾子 女史が一貫して担当し続けている。 セイバー(sabre)とは騎兵用の片手刀の事。なお、フェンシング競技の「サーブル」はフランス語読み。 日本ではオランダ語読みである「サーベル」が一般的なため、現在「セイバー(セーバー)」で通っている『スターウォーズ』の 「ライトセイバー(ライトセーバー)」も、最初期は「ライトサーベル」と訳されていた事があった。 前述の通り騎兵の刀であることから『Fate』シリーズでは「剣士(or騎士)」と意訳されている (元を辿るとライター奈須きのこ氏が学生時代に遊んでいたシューティングゲーム『サンダーフォースIII』のレーザーの名前が由来らしい)。 ともあれ、「救世主」を意味するセイヴァー(savior)ではなく、後にそちらもクラスとして実装された。 一方で「騎兵」自体は「ライダー」に分類されるのでややこしい。そもそも同一人物でもメイン宝具を何にするかでクラスがコロコロ変わるし 本編『Fate/stay night』におけるセイバー 生前偉大な功績を上げ、死後においてもなお信仰の対象となる英雄がなる「英霊」と呼ばれる存在で、 作中で行われる「聖杯戦争」において、「セイバー(剣の騎士)」のクラスのサーヴァントとして召喚される。 設定上剣の技術に優れてはいるが、戦い方としては技術よりも莫大な魔力放出による身体強化と未来予知レベルの直感によるパワフルな近接戦を得意としている。 斬撃の速度と踏み込みの速度は超音速に値し、マッハ3の機関砲弾も撃ち返せる程。 また、セイバーのクラスの特徴として騎乗スキルも持っているため、車の運転にご満悦だったりバイクで大爆走したりする事も。 ちなみに『タイガーころしあむアッパー』にて免許を取得しているが、本人の台詞から恐らく非合法であり、 免許の更新期間も「理想郷を見つけるまで」となっている。 作者がナムコ黄金期世代な事を考えると、同時代に流行した『なめ猫免許証』の「死ぬまで有効」あたりが元ネタだろう 女性ながら性格は勇ましく、騎士道を重んじる高潔さを持ち、基本的にいかなる相手であろうとも礼節を弁えた振舞いを取る。 高潔な性格通り、彼女の能力が最大限に発揮されるのは正面からの正々堂々の一騎打ちであるが、有能な指揮官でもあるため作戦を嫌う事はない。 杜撰な作戦を嫌い、精緻な作戦を練り、尚且つ刻々と変化する戦況に応じて臨機応変に行動を変更する事が出来る上、 それが必要な事であれば村一つを敢えて犠牲にするなど非情な策を取る事も出来る。 ただし、『Fate/Zero』においてはマスターである衛宮切嗣との対比のためか、極端に卑怯・非情な作戦を嫌う性格に改変されている。 嫌いなものに『Stay night』の時にはなかった「卑怯な行為」がわざわざ設定されたほどである。 しかし食べ物の事となると性格は豹変。生前あまり美味しい食事にありつけなかった鬱憤を晴らすかのよう。 『Stay night』の時はそこまで大食いでもがっついているわけでもなく、単に食べるのが好きなだけで、 量も桜の方が食べる程だった(ちなみに桜も運動部員としては現実的な範囲)。 しかし、後の作品では食べまくりねだりまくり、『Fate』登場キャラ中最も大食いに変貌。 これは身長250cm越えのバーサーカーも含めてのもの。正に食いしん王、腹ペコ王である。 過去に怪しげな触手に襲われたトラウマから、唯一タコその他の軟体魚類だけは苦手としているが、調理されていれば普通に食べる。タコヤキ美味しいです。 更に質にも強いこだわりがある上、自身の「得意料理」が「店屋物の注文」(つまり、自分では一切作れない)と家計には非常に優しくない。 ちなみに彼女に食材の買い出しを頼むと、予算の範囲内で最も美味しい物を直観的に買って来るそうな。 しかし、角川コミックス・エースから発売されている派生作品『衛宮さんちの今日のごはん』の番外編では、 ホットケーキ作りに奮闘し、士郎から「美味い」と合格点を貰っている (作品自体が状況的に『Fate/hollow ataraxia』に近い特殊な状況であり、派生作品であるため公式設定と言って良いかは怪しいが、 セイバーに不器用とかメシマズ設定は無いので、 「王」と言う立場故に自分で料理をする機会が無かっただけで、練習さえすれば出来ると言う設定であっても何らおかしくはない)。 後に『FGO』に登場した生前の配下である円卓の騎士達は全員口をそろえて「王は栄養さえ取れれば味や素材には無頓着だった(意訳)」と述べており、 彼女が内心雑な食事に我慢したのに気付くことなく、食事という行為自体に無関心と考えられていた。 + 詳細な原作設定(ネタバレ含む) 真名アルトリア・ペンドラゴン。正体はずばりアーサー王である。 王を決める際の選定の剣を抜いた15歳の時点で老化が止まっている。 そこから卑王ヴォーディガーンを倒して王城キャメロットを得るまでに10年、 そこからさらにカムランの丘の最後の戦いまで10年経っており、実年齢は35歳程度。 どう見ても「男」には見えない外見で、作中でも主人公が一目で心を惹かれたり、凛が一目見ただけで女としての負けを認めたり、 可愛い物好きのキャスターが(自分が着ても似合わないので)ドレスなどの格好をセイバーに着せて喜んでたりと、 正に美少女な外見をしている(そのためランサーからはガキ扱いで守備範囲外だったりする)のだが、 生前において公の場では「アーサー・ペンドラゴン」という名の男性として振舞っており、 「まるで少女のように美形な完璧な王」としてゴリ押ししたとの事。 痴女の格好なのに男装を主張している後輩と比べれば十分まともとも言える…のだろうか? 色々と誤魔化すために一時的に魔術で男になったりもしたらしい。そのため処女だが非童貞である。 しかし流石に幾人かの騎士には気付かれていたようで、円卓の騎士はアーサー王燃え派とアルトリアたん萌え派に別れているという話があるとかないとか。 アーサー王燃え派の代表格としてはランスロットが挙げられる。王としての体裁を取り繕うために女同士の結婚をした結果、 王妃(眼鏡っ娘だったらしい。時代背景がどうとか言わない事。そもそも王の財宝的には何ら可笑しくない)が不幸になったため、 それを彼が見かねた事が反逆の一因となっている。 …その一方で、アーサー王に対する敬意は全く衰えなかった事が後々話をややこしくするのだが、詳しく説明すると長くなるので本人の頁で。 そこ、眼鏡っ娘萌えと男装美少女萌えの相克に耐えかねただけじゃ、とか言わない。 ぶっちゃけファンや派生作品(花札など)での扱いはシリーズ随一のダメ人間である + かなりムチャな設定に思えるが 実は、シナリオ担当が若かりし頃に執筆した原作では、主人公は女性の沙条綾香であり、セイバーは男性であった。 しかし当時のPCゲーム業界は高性能ゲーム機「プレイステーション2」の登場により 「(有名シリーズを除き)エロゲでないと店頭に置いてさえもらえない」と言う悲惨な状況であったため(前作『月姫』はあくまでも同人作品である)、 TYPE-MOON初の商業作品である本作もエロゲ化する事が決まり、当然ながら主人公をヤリチン男性にする必要に迫られた開発陣は… シナリオ担当「あんな黒歴史の塊こんな年でやりたくない。それにセイバー男だし18禁には向かないぞ」 原画担当「アーサー王女の子にしちゃえばいいじゃん!」 シナリオ担当「この男、俺のセイバーを女にしたぞ!」 的な、シナリオ担当が殺気を覚えたと言う、ほのぼのとした話し合いの末に女性に変更されたとの事。 旧セイバーの正体や宝具やブラック化して敵対などの要素は現セイバーに、ブラック化した時のデザインは我様に、 一部キャラ付けなどはアーチャーなどに、マスターで主人公の女の子の一部は遠坂凛に引き継がれたとか何とか。 その後、本シリーズがエロなしでも売れる事が証明された事で、原作の方も『Fate/Prototype』として短編映像化もされた。声優は櫻井孝宏氏 (CV櫻井・金髪・剣士など某主人公との共通点は多いが、 あちらがクールで一匹狼な性格なのに対して、アーサーは直情的で正義感が強いステレオタイプなヒーローといった正反対な性格をしている)。 また、エイプリルフール企画『路地裏さつき』において、原作版マスターである沙条綾香が自虐ネタをかます事になった。 が、逆ハーレム状態だった為に、さつき達にボコられた …あと、『Fate/EXTRA』にて登場する英霊ガウェインがこの旧セイバーに瓜二つである(表情が優しい感じだが)。 プロデューサー曰くこれは意図でなく偶然との事。 が、アーサー王の甥で影武者も務めたガウェイン卿が旧セイバー似というのは、ある種の原典再現になったとも言える。 余談だが、後年にはPCの低価格化(及び家庭用ゲーム機の高価格化)とインターネットの普及のおかげでPCゲームは復権したものの、 ダウンロード販売の時代に突入した事と基本無料ゲームの隆盛により、逆に殆どの店がPCゲームの取り扱い自体を辞める羽目になったとさ。 前述した通り、英霊とは「生前の功績が認められた」人物がなるものなのだが、彼女だけは「いずれ英霊となるもの」であり厳密には生きている。 そのため霊体化が出来なかったり、召喚の記憶を引き継いだりしている。 本来生きていた時間で死ぬ直前に願った事柄を叶えるため、聖杯を手に入れる事を代償に死後の自分を「霊長の守護者」とすると世界と契約、 聖杯を手に入れるべく、生前のある一点の時間軸から聖杯が手に入るチャンスの度に「英霊」として呼び出されている。 本編の第五次聖杯戦争以外にも、十年前の第四次聖杯戦争にもセイバーとして参加している。 当初聖杯には、国の外敵から救う事は出来たものの、内乱が起きて壊滅状態になってしまったブリテンを今度こそ自分の手で救うために、 「過去のやり直し」を求めていたが、第四次聖杯戦争という名のセイバーいじめ(公式通称)の中で、自分の王としての在り方に疑問を持つようになり、 その過程で求めるものが「王の選定のやり直し」へと変わり、自分より優れた者が王に就き、ブリテンを救ってくれる事を望むようになった。 「セイバー」はサーヴァント中最も優秀とされるクラスなのだが、 原作ではマスターである衛宮士郎が未熟であるため、本来の力を発揮出来ず負けてしまう事が多々ある。 しかもとあるルートでは洗脳されて敵に回り、その優秀っぷりを見事なまでに見せ付けてくるから始末に負えない。 主人公のパートナーでありながら、全ルートで主人公を殺害するバッドエンドがあるという体たらくである。 ちなみに、他に全ルートで主人公を殺害するキャラはライダーだけ。言うまでもなく敵として。 油断だの慢心だのについては彼女に輪をかけて凄い人がいるので目立たないが、彼女とて他人を笑えた義理ではない。 でもそんな所も可愛いと思う人もいる。ガウェイン曰く「聖剣をぶっぱするだけの簡単なお仕事」だとか。 まあ、どこぞの日用品係が出会ったアーサー王や (アッシュの話を聞かず即座に怪物の巣穴に落として処刑、生還したアッシュに喧嘩を売って剣を折られる)、 『モンティパイソン・アンド・ホーリーグレイル』のアーサー王を鑑みるに (勢いあまって歴史研究家を惨殺、予算不足で馬が出てこない、ツバメとココナッツについて議論する、 スタッフロール直前に警察に逮捕されるなど)、猪武者扱いは万国共通のようだ。 まあ、原典である伝承からして「私が負けるなんてありえない!勝つまで決闘だ!」 とか言って大事な宝剣を折ったりしてるし。 基本的にはなんで剣はこいつを選んだんだろうと思えるようなロクデナシであるが、 まぁペンドラゴンの血筋が重要なのだろう また、『タイガーころしあむアッパー』では、IFの世界の「アイリスフィール(士郎の養父、衛宮切嗣の妻)」が登場する。 彼女は本編と違い聖杯戦争から逃走する事で平和な未来を掴むのだが、逃走をする際に決め手になったのは、 「セイバーが聖杯戦争で簡単に負けてしまったから」だそうである。 バーサーカーがいきなり兜を脱ぎ、彼の素顔を見たセイバーが驚いている隙に倒されてしまったとの事。 ファンディスクでは、基本的に主人公宅で食っちゃ寝で家事手伝いは出来ず、たまに外出するが基本的に買い食いや遊びであり、 他のサーヴァントが働いてたり家事に勤しんでいたり超お金持ちだったり(しかも屋内型プール施設のオーナー)非実体化して生活費を浮かしていたりする中、 一人だけ自分の食い扶持を稼いでいない支出をするだけの存在になってしまい、ニート王という有り難くない称号を得る羽目に。 出番の殆ど無い真アサシンですら間桐家の家事手伝いや老人介護をしてるってのに… 本来サーヴァントは霊体化が可能で、現界に必要な魔力さえマスターから供給されているなら衣食住は全く必要無い。 金のかかる嗜好品に執着しなければお金もまずかからない。この落差がニート扱いの原因なのだろう。 尤も、セイバーは生前の状態で召喚されているため霊体化が出来ず、士郎が十分に供給出来ない魔力を補うために食事が必要ではあるのだが。 それにしても食いすぎだし、食い扶持を稼いでないのはフォロー出来ないけど とはいってもそこは作中の顔となるメインヒロインと言うべきか、公式人気投票では二回とも一位に君臨するなど人気は上々。 『HELLSING』の単行本においてセイバー争奪戦が描かれた事もあった。 同会社の製作の『月姫』のアルクェイド(出番がヒロイン中一番少ないが人気投票4連覇)と併せ、 シナリオ担当は「そんなに金髪美人がいいのか」と語っている。 登場英霊の絵画や彫刻をモデルにしたアニメ『Fate/zero』の一期EDにおける、彼女の絵の元ネタは、 彼女(というか原点であるアーサー王)の最後の戦いを描いたアーサー・ラッカム画「カムランの戦い」。 + ステータス マスター 士郎/キャスター 筋力 B 魔力 B 耐久 C 幸運 B 敏捷 C 宝具 C 魔力供給が出来ないため、本来の能力よりパワーダウンしている。 「約束された勝利の剣」を使用出来る回数が限られているため、「宝具」のステータスも「風王結界」のものになっている。 キャスターがマスターになれば全力を振るえるはずなのだが、正史では最後まで令呪に抵抗するので割愛されているのだろう。 マスター 凛 筋力 A 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ 凛と契約する事で本来の力を取り戻した状態。セイバーのクラスに相応しい高水準の能力を誇る。 一見完璧に見えるが凛(というかシナリオ上の都合)のせいかエクスカリバーの燃費が悪くなっている。その分威力も上がっているかは不明。 マスター 桜(黒セイバー) 筋力 A 魔力 A++ 耐久 A 幸運 C 敏捷 D 宝具 A++ 黒化する事で性質が変化した状態。 耐久の上昇、敏捷が低下、騎乗スキルの喪失など、護衛に特化していると言えよう。 しかし、攻撃成功が死に直結しやすい聖杯戦争において耐久Aはあまり意味が…。しかも一部スキルは低下してしまう。 運の低下は恐らくマスター補正。ライダーも同じだったしね。 マスター 切嗣(第四次) 筋力 B 魔力 A 耐久 A 幸運 D 敏捷 A 宝具 A++ 切嗣はマスターとしての適性はノーマルなのだが、どういうわけか筋力は劣るものの、耐久と敏捷は凛セイバーより上で一長一短。 またこちらでは騎乗スキルもAに上昇している。 魔力供給自体は切嗣のマスター適性では足りておらず、しかも切嗣の生き方に引きずられて幸運はDに下がっている。 Grand Order 主人公 筋力 B 魔力 A 耐久 B 幸運 A+ 敏捷 B 宝具 A++ + 所有している宝具 風王結界(インビジブル・エア) セイバーが受けている風の精霊の加護。 通常時は自身の剣に風をまとわせて不可視にしている。こうする事で相手に間合いを計らせないようにする幻惑効果がある。 …と言いたい所だが、対峙する相手も伊達に英霊ではないので 剣を数合交えただけで間合いを完璧に計られたり、一時的に結界が破られて剣を敵に見せてしまったり、 見えない刀身を白羽取りされたり…あんまりメリットは無い。 相手がシリーズ最高の剣技の持ち主だったり、魔力を無効化する宝具だったり、生前の知り合いで間合いを知ってたり相手が悪いだけではあるが。 また自身の素性を隠す(それほどまでに彼女の剣は有名なのである。余所者が何で初見で分かるかは置いといて)のにも役立つ。 また、この加護は攻撃にも用いる事が可能。 風を衝撃波に変換して相手に叩き付ける技が存在し、HFで真アサシンに用いた(が、風避けの加護で無効化された)。 『Fate/Zero』で「風王鉄槌(ストライク・エア)」という名前が付き、格ゲーの『unlimted codes』でも登場している。 約束された勝利の剣(エクスカリバー) アーサー王の代名詞にして、世界の神話、伝承の中でもトップクラスの知名度を誇る愛剣。 その中二病全開な特殊なルビ振りが作品の枠を超えて有名になっているが、これは本作固有のものなのでTPOを弁えて使うように。 切れ味はもちろんトップクラスなのだが、真名開放と共に剣を振る事で魔力を収束・加速させ、斬撃と共に“光”の断層を放つ事が出来る。 この真名開放はモーションが大振りで魔力消費量も激しいが、その威力は「対城宝具」と称されるほどに凄まじい。 その正体は「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」という、人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装。 ちなみに、エクスカリバーの姉妹剣に太陽の如き光を放つガウェイン卿の「転輪する勝利の剣(ガラティーン)」、 対をなす剣にランスロット卿の「無毀なる湖光(アロンダイト)」がある他、詳細は不明だが、 後の作品でアーチャーの投影した劣化模造品と思われる「永久に遙か黄金の剣(エクスカリバー・イマージュ)」が存在する。 ファンからは「こんな武器を持っていた連中が一緒に戦う戦場はどんな事になっていたのか」とよくネタにされる。 尤も、超音速のTSUBAMEや「火事で死んだら軟弱呼ばわり」される事を考えると、普通の攻撃では雑兵も死なない世界なのだろう。 実の所、ブリテンでは作物も人間も神代の神秘無しでは生きられないにも拘らず、神秘が失われようとしている過酷な状況で、 ビームをぶっ放せば土地があっという間にダメになるので、ほとんど使わなかったという (でもエイリアンに似た感じの姿の巨人というBANZOKUどころの話じゃない異民族とか居たらしい)。 アーサー王が生きている限りはブリテンに手出ししないとローマに約束させたローマ遠征では、そんな制約も無いのでぶっ放したと思われる。 なお、ローマ遠征後、反乱を起こしたモードレッド軍との戦いによって、 実際にブリテンの土地はブリテン在来種の作物を育てられない回復不可能な状態にまで枯れ果ててしまった。 史実ではエクスカリバーは他にもエスカリボール、カレトヴルッフ、キャリバーン等の異名を持つが、GUND-ARMは無関係 (あっちはウィリアム・シェイクスピアの戯曲『テンペスト』に登場する怪物が由来とされる)。 全て遠き理想郷(アヴァロン) 癒しの力を秘めたエクスカリバーの鞘。 その能力は鞘を魔法的に人体に埋め込んだ後、魔力を注ぎ込む事で発揮されるのだが、 特にセイバーが現界している時には絶大な治癒能力を発揮するようになり、 例え心臓が潰されるといった致命傷を受けても瞬時に全快するというチートぶり。 ただし、セイバーのマスターではない人間に埋め込んでもそこまで大きな効果は発揮せず、 切嗣や士郎も本来の持ち主ではないため痛覚は遮断出来ない。 また、真名開放と共に自身正面に展開する事により、 「所有者を一時的に妖精郷に置く事で、あらゆる攻撃・干渉からシャットアウトする」事が可能。 その防御性能はエクスカリバーの出力を上回る乖離剣エアの「天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)」すらも完全に防ぎきる。 剣の方の攻撃性能は原典から『Fate』へ輸入するにあたり大いに誇張されたデタラメなものである一方で、 こちらは原作時点で鞘を持ったその辺の騎士に致命傷をザクザク食らわせてもまるで効かず、鞘を手放した瞬間受けた傷が全て開き死に至るという描写があり、 その性能は説明によると、 「鞘を身に着けている間はすべてのダメージを保留にし、受けた傷自体も急速回復する」といった感じで、 原典時点で本作に負けず劣らずのチート装備である。 鞘自体には固有名詞こそ無いものの、宮廷魔術師マーリンがエクスカリバー本体よりも鞘の方が価値が高いとまで明言している。 しかし、セイバーは諸事情によりこの鞘を所持していない。何故かは本編ネタバレのため言及は避ける。 セイバーとして召喚された都合からか、名槍ロンゴミアントは装備していない。 その後、『Grand Order』でランサークラスとして召喚された時にはロンゴミニアドを持って来ていたが、逆に聖剣を持っていなかった。 このアルトリアは王として台頭した後、聖剣ではなく聖槍を主武装としブリテンを統治したアーサー王のIF。要は平行世界の同一人物である。 また、神霊に近い存在でもあり、セイバーの時よりも冷静さがある。 あと、「アンティオキアの聖なる手榴弾」も持っていない…らしい。 ???「憧れてたのに……裏切られちゃった」 (SPAM(豚の缶詰)好きなのはバイキング(ゲルマン人)であってブリテン人ではないですよ、お嬢さん) まぁ、聖なる手榴弾は前述の『モンティパイソン』と言うコメディ作品のネタなので(バイキングのSPAM好き設定も同じ)、 それ以外のアーサー王が持っている訳ないし、もし持っていたらその時点でコメディ確定である。 それにしても、会話内容からするとセイバーも『モンティパイソン』を知っているみたいだが、あんな扱いを受けて如何思ったのだろうか? 余談だが、聖なる手榴弾の考案者とされる「アッティラ」とは『FGO』にも登場している「アルテラ(アッティラ・ザ・フン)」の事であり (「アンティオキア」はローマ帝国第三の都市の名前)、 「聖杯を求めるアーサー王がキリスト教と敵対したフン族の英雄を聖人扱いしている」と言うギャグである。 ちなみに、前述の「生前あまり美味しい食事にありつけなかった」という設定とセイバーがアーサー王=イギリス人という事から、 メシマズで有名なイギリス料理を思い浮かべる人が多いかもしれないが、 今日知られるイギリス料理が始まってしまったのは19世紀の産業革命からという説が有力である。 尤も、アーサー王の時代もローマ帝国の崩壊と、アルテラ(アッティラ)率いるフン族の大暴れに端を発する民族大移動の大混乱などにより、 食を含めたあらゆる文化が一気に衰退した時期でもあるため、今のイギリス料理とはまた別にメシマズだったりするのだが。 『Fate』の象徴的存在であるという事で、何人か別バージョンキャラが存在している。 というか「セイバー顔」とも呼ばれる一種のテンプレートみたいになっており、「別人なのになんか顔が似てるキャラクター」が何人もいる有様。 「というか、赤いヤツの所為で、最近私が“青セイバー”とか言われています。 白とか黒とか調子こいて増やしまくるかこんな事態が起きるのです。 無軌道な事業計画が、歪みと悲劇を産み出す。反省して欲しいものです。」 (2010年度 TYPE-MOON エイプリルフール企画より抜粋、脱字ママ) この記事の名前からも分かる通り、「『Fate』のセイバー」=彼女というのは長年ごく当たり前に用いられてきた呼称だったのだが、 『Fate』が長寿シリーズ化した事で派生作品がどんどん増加し、作品ごとの「セイバー」が無視出来ない数になってきた事、 とどめにオールスター作品である『Grand Order』のサービス開始で、「セイバー」というクラス名でキャラクターを区別するのが完全に不可能な作品が誕生し、 当然彼女もそこに、しかもセイバー以外のクラスでも参戦しているため、 現在では青セイバーよりやや直接的な「青王」とか、いっそ普通に真名で呼ばれる事が多くなってきている。 サービス開始当初から居るものの、本編では活躍どころか登場すらせず、第六章「神聖円卓領域キャメロット」でベディヴィエールの回想に登場した程度。 + 「赤いヤツ」 セイバー(Fate/EXTRA) Fate派生作品の先駆けと言えるRPG『Fate/EXTRA』において味方として選べるサーヴァントの一人(他は彼と彼女)。 詳細は彼女のページで。 + 「白とか」 セイバーリリィ 『Fate/unlimited code』にて登場するオマケキャラ。単なる衣装替えで、「○○になったセイバー」といった設定は無い。 セイバーが「青」、後述するセイバーオルタが「黒」を基調としていたのに対して、「白」がイメージカラーとなっている。 デザインもオルタ以上に変化が大きく、背、肩、腋が露出するようになった他、細部も女性を意識したものになっている。 キャッチコピーでは「姫騎士」とも呼ばれている女性らしい姿の可憐なセイバーであり、シナリオ担当の奈須きのこ氏からは、 「こんなのセイバー(少年王)じゃねぇよ、これが王座に座ってたら円卓の騎士は永劫に仲良しだったっつーの」 と絶賛されている。え?貶してるようにしか見えない? HAHAHA、これをのたまった後に「今はもうリリィしか使ってないぜ!」と語ってるのでツンデレでしょう。…多分。 しかし後に狂った原画の暴走とも言っている。相変わらずこのシナリオ担当と原画担当は酷いレベルでチームワークが取れているようだ。 1分20秒辺り 各種版権絵ではセイバーと違って明るい女性らしい表情で描かれている事が多いが、所謂服装替えキャラなので勿論性格は変わらない。 宝具については、「風王結界」と「全て遠き理想郷」は同じだが、メインウェポンが「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」になっている。 但し所詮服装替えキャラなので、カリバーンには無いと思われる武器を透明化させる風王結界で剣は見えないし、 カリバーンなのに真名開放の時に「エクス、カリバー!!」と叫び、エクスカリバーの光の斬撃を放つ。 登場当初は上記のように単なるコスプレ同然だったが、インタビューではひょっとしたら独自の設定が付くかもと語られていた。 後に『Grand Order』にてこれが実現し、「選定の剣を抜いた後、しばらくは女としての自分を捨てずに修行の旅に出ていたら」 というifの存在という事になった。 本家と比べても振る舞いが少女的で可愛らしい感じになっている。 最初は事前登録した人限定で配布されるサーヴァントだったが、「セイバーウォーズ ~リリィのコスモ武者修行~」の復刻に伴い、 イベントクリア報酬として入手可能になった。 2020年1月1日にはモーション改修と共に、毎日無料で回せるフレンドポイントガチャ(以下フレポガチャ)にも追加。 フレポガチャは星3(R)以上のサーヴァントは排出されなかったが、リリィの実装により唯一星4(SR)も排出されるようになった。 恒常且つ無料で回せるガチャなので、セイバーウォーズのイベントで入手できなかった新規マスターでも入手可能。 …1,000連回しても出なかった?『FGO』のガチャは無料でも闇が深いのさ… 運用方法は火力バフのスキル2「魔力放出A」を主軸に、強化済み全体宝具で敵を一掃したり、 直感と組み合わせてクリティカルで殴る”スキルで火力を上げて物理でボコる”と、かなり脳筋シンプル。 一方でスキル3「花の旅路EX」で自分含むパーティ全体のNP効率を高められるので、直感とセットでアタッカーのサポートも担える。 再臨素材も初期実装鯖なので易しめ、初心者でもじっくり育てれば最終再臨まで行くのも難しくないのもメリット。 リリィ以外のフレポガチャで入手できる剣鯖は、フェルグス、ジル、カエサル、イアソンと若干クセが強い。あと全員男 その中でリリィは比較的シンプルな戦い方が出来るので、初心者が入手出来れば対槍クラスで大いに活躍してくれるはず。 ただしSRキャラとは言え、初期実装なのでステータスは低く、相性の悪い弓クラスにはあっさり倒されてしまう。 回避や無敵も持っていないので、相手の宝具やチャージ攻撃には、マスター礼装か他サーヴァントのサポートが必要。 アタッカーのサポートも出来るとは言え、サポートが本職のサーヴァントと比較すると、見劣りするのは否めない。 物語が進み戦力が充実してプレイヤーもゲームに慣れてくると”リリィ一択”という状況が少なくなり、二軍落ちしやすいのが難点。 + 「黒とか」 セイバーオルタ 「では、弔いの鐘を鳴らそう」 セイバーが「この世全ての悪(アンリマユ)」に飲まれ変貌した姿。桜ルートこと「Heavens Feel」が初出。 本編では「セイバー」表記で本来の方と表記上は区別なし。登場してから数年間は「黒セイバー」と公式からもファンからも呼ばれていたが、 『タイガーころしあむ』出演近辺から「セイバーオルタ」という呼称が公式に用いられるようになった。 ただ、公式エイプリルフール企画で登場した際は黒セイバー呼びだったりと、ネコアルクのように呼称が完全に改められた訳ではないようなので、 どちらで呼んでも大丈夫なようだ。 マスターは間桐桜。見た目の変化は、全体的に髪と肌が白っぽくなり、瞳が金色レイプ目に、 鎧が黒色となって血管のような紋様が浮かび上がり、やや形状も変わっている。あと、アホ毛が無くなる。 能力はおおむね強化されているが、俊敏性や「直感スキル」は通常時よりも下がっている。 宝具は「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」のみ。 その刀身は黒セイバーの魔力同様黒く染まっている。これは、この剣を鍛えた湖の精霊同様、この剣も善悪どちらの側面も持つため。 性能そのものに変化はないが、マスターの魔力量が無限に近い状態になったため、他のセイバーのように魔力に気を遣う事なく容易く使用可能。 そのためか単純な攻撃力ならば最強とされる。 どうでもいいが、エクスカリバー発動時にはアホ毛が復活する。 「この世全ての悪」に汚染・適合し黒化した事で、セイバーの抱える暗黒面、理想や希望ではなく憎しみと絶望が表層に現れた性格をしている。 このためHFルートでは黒化した桜に仕え、彼女の望む災厄を実現せんと士郎達に敵対する。 ただ、本編中でも「泥」に侵食されながらも事態を収拾しようとしていた節があり、 衛宮士郎に対しての態度を見ても、決して「悪」とは言い切れない所がある。このあたりも魅力になっていると言えよう。 本編での「衛宮士郎が命を懸けてセイバーオルタを打倒する」シーンでは、最終的に士郎は攻撃の反動で心が壊れて「タイガー道場」逝きになるものの、 タイガー道場逝きになるエンドで唯一BADもDEADも付かないEND表記のみの終了となる。 そのタイガー道場でも「桜ルートのセイバーエンド」とも呼ばれており、身も心も剣と成り果てながら繰り広げられる激闘を描いているため、 ファンからの評価も高い。 そのせいか、『Realta Nua』では、このシーンのため「だけ」に新曲「Mighty Wind」が作られた。 普通にプレイしていたら多分行かないエンドであるのに…。正に破格の待遇である。 『タイガーころしあむ』やファンディスクの『Fate/hollow ataraxia』では、アホ毛に触れられる事でセイバーから変貌したりする。 更には『タイガーころしあむアッパー』で何故かセイバーと別固体として登場してしまった。 セイバーライオンに並び三人目のセイバーとして三つ巴の争いを繰り広げたりしている。英雄王歓喜 ちょっとした事でも怒り、祝いの席でも空気を読まずにお通夜の雰囲気に変えてしまうようなキャラになった。 倒した相手を踏みにじるような描写も見られ、弱者や敵に対する冷徹さも伺わせる。 趣味嗜好も変化しており、黒い服装を好む一方、ハンバーガーやら風呂釜プリンなど「雑」な食物が好みになった。 全士郎が泣いた。 おいそこ、もっきゅもっきゅとか言うな。 『Grand Order』では序章「炎上汚染都市 冬木」のボスとして登場。 宝具名が「エクスカリバー・モルガン」となっており、禍々しいビームを放出。更にアップデートで着弾後の爆風が追加された。 後にモルガン本人が実装され、破壊しか能がなさそうな宝具に自分の名前を付けられている事を知って「嫌がらせの天才か!」と問い詰めている。 その後、クリスマスイベントでは序章や『hollow』でのマイナスイメージを払拭すべくサンタを気取ってライダー化している。 また、2017年の「イシュタル杯」ではミニスカメイド姿(こちらもクラスはライダー)で登場。 赤い方と組み、レースに参加した。 ロンゴミニアド装備でなぜか巨乳で、ライダーでもないのに黒い馬のラムレイに乗ったランサー(通称 乳上)も「オルタ」として登場しているが、 性格付けはセイバーオルタとも異なっている。実にややこしい。 キャラ紹介ではやたら一部が成長と強調されており、バレンタインイベントでは朝起きたら胸にチョコが挟まっていたと宣いながら渡してきたり、 西遊記の劇で牛魔王役にされたりカメラがズームするなど、公式で乳をネタにされている。 本編では第四章「死界魔霧都市ロンドン」にも敵勢力として登場。 第六章「神聖円卓領域キャメロット」ではオルタ化していないランサーのアルトリアがボスとして登場。 こちらも馬に乗っているが黒ではなく白馬。 また、鎧やロンゴミニアドのデザインがオルタのものと異なる。あと下ではなく上乳が出ている ストーリーでは部下の騎士達に「ギフト」と呼ばれる特殊能力を与えて敵対勢力の粛清を命じたり、 自ら宝具を用いて無関係な人間諸共主人公一行を葬ろうとするなど、セイバーオルタ以上の非情っぷりから、 円卓の騎士達(味方だったベディヴィエールと当時未実装だったガレスとパーシヴァルを除く)にトラウマと悪役のイメージを植え付けられた人も多い。 しかし彼等の悪役扱いに難色を示す声もあり、当Wikiでもちょっとした議論になった(現在はバベッジ等と同様「敵として登場した」程度に修正されている)。 + 「がおがおーん!」 セイバーライオン 「タイガーころしあむ」で登場したセイバーの衣装替えキャラだが、虎聖杯の影響でEDおよび続編の『アッパー』で人格を持った別人として登場した。 衣装は名前の通り「ライオンのきぐるみを着たセイバー」である。鬣は着脱可能。意思相通は出来るが人間の言葉は喋れない。 「○○になったセイバー」などではなく完全に別人で、セイバーの事を「お姉ちゃん」と慕い、セイバーも彼女を同じように妹として厳しくも深く愛している。 ただでさえ合法ロリ幼い外見のセイバーよりも更に幼く、英雄王が犯罪を犯しかけた。 宝具は「約束された勝利の剣(ニクスカリバー)(外見はまんまマンガ肉)」と「全て遠き理想郷(アヴァロン)」の二つ。 ちなみに、前作から続投しているキャラは基本的に固有シナリオが無く、ヒロイン二人とイリヤ、カレン、大河のみシナリオがあるのだが、 セイバーはセイバーライオンに持っていかれる形で固有シナリオが無い(セイバーライオンシナリオでは重要なポジションにいるが登場するのは終盤)。 凛なんか「遠坂凛」と「カレイドルビー」の二つもシナリオがあるのに何故…。 + Apocrypha:赤 赤のセイバー 『Fate/Apocrypha』の舞台である聖杯大戦に於いて召喚された“赤”陣営のセイバー (『Apocrypha』は赤・黒2つの陣営があり、両陣営に各クラス一騎ずつ召喚される)。 + 帝都聖杯奇譚:桜 桜セイバー この期に及んでコハエースで発表された新たなるセイバー。武内ィィィ!詳細は向こうの項目で。 + ロード・エルメロイII世の事件簿:灰 グレイ ロンドンより離れた霊園の墓守一族の少女。容姿は髪の色を除いてセイバーのものと瓜二つである。別人故に2Pカラーに非ず 一族の守る霊園にはかのアーサー王の墓が在る事から、作中エルメロイⅡ世にはアーサー王の血を引く子孫ではと推測されている。 さる事情より、実際にはその顔立ちは瓜二つどころか完全にセイバーと同一の物ともされるが詳細は割愛。 上述した名槍こと宝具「最果てにて輝ける槍(ロンゴミニアド)」の所持者であり、普段は魔術礼装によって封印している。 『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』のアニメ化に伴い、『FGO』とのコラボで参戦。クラスはアサシン。 エルメロイ二世が何者かに殺害され、キャスターが死んだ!真犯人を探すべく主人公に同行する。 最初は期間限定の契約だが、イベントクリアによって正式に仲間に加入する。 コマンドカードの構成はバスターとクイックが二枚ずつとアーツ一枚、バスターとクイックを強化するスキルを持ち、更に宝具としてロンゴミニアドを使用。 マイルームでは孔明(エルメロイ二世)や司馬懿(ライネス)に対して再会を喜び、 ランサーのアルトリアを「自分も槍を持ち続けていたらああなっていたのか」と恐れるような反応を見せる。 + エイプリルフール:X 謎のヒロインX 初出は2013年エイプリルフール企画『路地裏さつき ヒロイン十二宮編』。弓塚さつきらに協力する謎(笑)のヒロインとして登場。 単純な戦闘能力では一行最強を誇ると共に、意外な歌唱力の高さを見せ付けた。 単なる4月馬鹿だったはずが、何と『Grand Order』で「セイバーを名乗るアサシンのサーヴァント」として実装され、上記の白いのと共演した。 同様に独自の設定が追加され、 「将来起こるセイバーのインフレを阻止するため、 赤とか白とか黒とかを始めとした全てのセイバーを抹殺せんと未来の別次元サーヴァントユニヴァースから現れた」 というものすごくトンチキな存在になった。 また、『FGO』のイベント「スターセイバーウォーズ」では、Xを殺すセイバーのアサシン「謎のヒロインZ」が登場した。もう訳が分からない さらには、2017年バレンタインイベントにおいて、 「対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインX」に対抗するために生み出された「対・対セイバー用決戦兵器 謎のヒロインXオルタ」が登場。 彼女との出会いと友情を描いた学園編が展開された。え、この話まだ続くの? + どんどん増えるよ ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』でも、上記のバリエーションの大半が登場。 更に、 自分のイメージを払拭するためにサンタになってよい子にプレゼントを配るという結論に達したどう見てもコスプレの「アルトリア(サンタオルタ)」、 メイン武器にロンゴミニアドを選んだ事で成長し続け、敵対者に対する「嵐」としての容赦なさを強調した「ランサー・アルトリア(オルタ)」 通称「乳上」または露出してる部位から「下乳上」とも、 ロンゴミニアドを武器として戦い続けた末に聖霊に近い存在と成り果てた「ランサー・アルトリア」 通称「乳王」または露出方向から「上乳上」、 キャス狐ら共々霊基を弄られて水着姿になり、王としての責務をアグラヴェインごと置いてきた「アルトリア(アーチャー)」、 サーヴァントユニヴァースで英霊達に対抗するためにヒロインXを元に作り出されたヴィラン「ヒロインXオルタ」、 水着回ではロンゴミニアドに持ち替えた事でロボ化ロリ巨乳になった「ヒロインXX(ダブルエックス)」、 選定の杖に選ばれ妖精圀を救う宿命を背負った運命の子「アルトリア・キャスター」、 ほかならぬアーサー王物語最大の敵役たる彼女の実姉(ゆえにアルトリア顔でもまあ…血縁的におかしくはないが)「モルガン」等々、 続々と新種のアルトリアが増殖中である。 尚キャスターの登場を以て、とうとうアルトリア系のサーヴァントだけで基本の7クラス全てが登場したことになる。 また、『Fate/strange Fake』では、本作のセイバー(男・円卓ファン)を出す際に、武内氏が「セイバー顔の女にしよう」と提案したとか。 そこまでにしておけよ武内 格闘ゲームにおけるセイバー 2D格闘ゲームではNITROPLUS製作の『ニトロ+ロワイヤル』、フランスパン製作の『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』、同人作品『Fate/SwordDance』に出演。 3D格闘ゲームも同人作品に『Fatal/Fake』、CAPCOM発売の『Fate/unlimited codes』がある。 ちなみに『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーは設定的には『Fate/stay night』の10年前の話である、『Fate/Zero』のセイバーとなっている。 何故ニトロプラスのゲームにTYPE-MOONのキャラが?というと、ニトロプラスのシナリオライターである虚淵玄氏が小説『Fate/Zero』の作者だからである。 + 『unlimited codes』での性能 マスターである士郎と並んで、初心者にも扱いやすいバランス型のキャラに仕上がっている。 初心者向けという事で飛び道具以外の手札は殆ど揃っており、リーチも剣士という事でそれなり以上にある。 追加入力で連続技に派生し、派生技で中下段の揺さぶりを狙える突進技「ファーストエア」(及びそこからの派生技「セカンドエア」「サードエア」)、 中・強は無敵時間を持ち、さらに強版は当てる事で相手のゲージを減らせる縦方向への回転斬り「ウイングエア」、 素早く後退し、そこから追加入力で攻撃技に派生する移動・攻撃技「エルフィンダンス」と各種必殺技も優秀で、 通常技の優秀さも加味すると、攻めにおいてはゲーム中最大クラスの性能と言えるだろう。 さすがは三騎士のクラス、と言った所か。 また超必殺技も強力で、殆ど死に技はないと言っていい。 通常時は「風王鉄槌(ストライク・エア)」を使用可能で、風王結界の風を開放し、竜巻のようにして相手を打ち上げる。 魔力開放をすると風王結界が解除されエクスカリバーの刀身が露出。 この状態になってようやく、セイバーの代名詞でもある「約束された勝利の剣」が使用可能となる。 約束された勝利の剣は極太のビームで、射出時の相手との位置によって射撃方向が変化する。 射出まで若干のタイムラグはあるものの、出てしまえばほぼ一瞬で相手に到達し、軸移動も潰せる上に削り用途でも効果を期待出来る優秀な技である。 コンボにも組み込める事と、「開放中、最初の一回のみはノーゲージで使用可能」という点も見逃せない。 しかし、対戦では前述の風王鉄槌にゲージが割かれる事が殆どで使用される機会は少ない。理由は後述。 「全て遠き理想郷」もまた、解放しないと使用出来ない。コチラは飛び道具も取れる優秀なカウンター。 相手が地上にいるとあるシーンの原作再現で相手に突撃し、斬撃一閃。相手が空中にいる場合はエクスカリバーをぶっ放す。 地上版はこの手の当て身としては珍しく、命中すればコンボに移行が可能で、 つまりは下手に飛び道具を撃とうものなら見てからアヴァロン余裕でした、更に言えばアヴァロン当ててからコンボ余裕でした、となるので、 1ゲージ以上持っているだけで、飛び道具を攻撃の主体に据えたキャラクターにプレッシャーをかけられる。 対空時のエクスカリバーも、殆ど確定で命中する上に3000近いダメージを奪えるため、こちらも脅威。 セイバーと言えば、やはり「ストライクループ」と呼ばれる脅威の半永久ループコンボだろう。 やり方は簡単、コンボで相手を壁際まで持って行き、風王鉄槌でカチ上げると言うもの。壁際だと風王鉄槌で浮いた相手を拾う事が可能で、 コンボを継続する事が出来る。 更に風王鉄槌にはヒット数に比例してかかる重力増加・技のバウンド制限をリセットするという効果がある。 …察しのいい方はお気づきと思うが、「風王鉄槌でカチ上げ 拾ってコンボ 風王鉄槌で重力リセット コンボ~」を延々繰り返す事でループが成立するのだ。 その威力とゲージ回収率は絶大で、ゲージに余裕があれば強ウイングエアをフィニッシュに出して相手のゲージを奪ったり、 きっちりエクスカリバーまで繋いで大ダメージを与えるといった事も可能。 これのお陰でセイバーは、補正切りを有さないキャラとしては最大級の火力を有する。 ストライクループによるコンボダメージも脅威だが、攻め手の多さに加え、 エクスカリバーや全て遠き理想郷によって遠距離から攻め立ててくる相手の飛び道具や待ちの戦術をメタっている事も強み。 弱点を挙げるとすれば、やはり「自分よりも長いリーチを持つ相手」は苦手。 明らかに調整ミスで弱キャラに成り下がってしまった彼はまだしも、ブッ壊れた攻撃性能のランサーやバーサーカーに対しては苦戦する場合も多い。 また、ダメージソースをストライクループに依存しているため、上手くゲージを回収出来ないと攻撃性能がガタ落ちする。 ストライクループでガンガン相手にゲージを献上してしまう事も悩みのタネ。 欠点を差し引いてなお、ランクは2強の少し下の「2強次点」。その中でもほぼ2強に近い存在と言えよう。 これが主人公補正か……。 また、家庭版では前述のセイバー・オルタもプレイヤーキャラとして参戦している。 詳しい記述は避けるが、原作同様機動力を失った代わりに、圧倒的な攻撃性能と火力を持った攻撃的なキャラクターとなっている。 + 『ニトロ+ロワイヤル』での性能 ダッシュのスピードが速く、スレイヤーのようにダッシュ中に無敵時間が存在するという優秀な性能をしており、 間合いを離したり、一気に詰め寄りに行くのが容易。 コンボ火力も高く、中・下段の2パターンがある上に出もスピードも早い高性能な突進技をもっており、 その他飛び道具、当身技も揃っているなど、攻撃性能は凄まじく高い。 ただ、そういったキャラの常として、耐久力がとても低い。体力が他キャラの75%しかないため、目に見えて脆さが目立つ。 そういう感じなので、戦闘スタイル的には某メリケン忍者や某愛深き男と似たコンセプトとなる。 製作者曰く豪鬼みたいなキャラ。その鎧と耐久A設定は飾りか。 リーブアタックは切嗣とその配下の舞弥による「煙幕による視野外からの援護射撃及び爆破」。 セイバーが豪鬼なら、こっちはこっちでなんかQみたいである。主に名前が。 画面外から手榴弾がランダム位置で出てきて、相手が触れると炸裂。相手をセイバーごと吹っとばし、画面外からの銃掃射でハチの巣にした後、 画面中央に切嗣が出てきて追い討ちの一発。 技後のセイバーの「切嗣…っ、邪魔を…!」という台詞といい、援護射撃なのにサーヴァントを巻き込んでるやり口といい、切嗣のセイバーとの仲の悪さと、 自らの信じる正義を遂行するためなら手段を選ばない徹底ぶりが垣間見られる。 尚、セイバーの象徴である「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」は3ゲージの超必殺技となっているのだが、コレの威力が恐ろしい事になっている。 全段ヒットすれば8~9割確定、アナザーブラッドやセイバー自身のような紙装甲相手なら10割全部持っていってしまう。 欠点は、『ニトロ+ロワイヤル』の仕様としてゲージの溜まりが遅いため、エクスカリバーを撃てる程のゲージが溜まる頃には大概勝負は付いている事と、 フルヒットすると喰らった相手が3ゲージ溜まってしまうので、もしエクスカリバーで勝負が決しない場合こっちがヤバイ事。 + ところが…… 実はセイバーは『ニトロワ』の中でトップクラスに3ゲージ技を狙いやすいキャラクターである。 原因は当身技の直感。 この技は相手をロックするのだが、初段のみあたると相手が空中で停止してしまう。 MUGENでいうステートを奪いっぱなしの状態になるのだ。 更に『ニトロワ』では素振りでゲージを溜められるので、相手を停止させたまま容易に3ゲージを溜められる。 初段だけ当身を当てるのが難しいが、大体沙耶の5Cの先端くらいの間合いで当身を取ると上手く行くので、相手によっては積極的に狙って行ける。 ちなみに彼女のEDも中々面白い事になっている。機会があればぜひ一度自分の目で見てみる事をオススメする。 + 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』での性能 長いリーチと突進技を併せ持った近~中距離戦向けの性能をしている。 特に「ファーストエア」(236+A or B or C)が優秀で主力技となる。 なお、格ゲー仕様のセイバーには珍しく、アークドライブ(必殺技)が代名詞の「約束された勝利の剣」だけでなく、 当身技「全て遠き理想郷」を使用できる。 公式サイトのキャラ紹介に「「英霊召喚」という仕組みのないこの世界に何故か現界してしまい」とあるように、 「死徒二十七祖と英霊召喚は両立しない(≒月姫世界とFate世界は繋がらない)」というライターの発言お構いなしに月姫の世界にいるが、 きのこの言葉を真に受けるようでは型月ファンとしてはまだ二流←コハエースのネタを真に受けるようでは三流 これは、元々リメイク版月姫はアニメ『Fate/stay night [Unlimited Blade Works]』及び、 アプリゲーム『Fate/Grand Order』とシンクロするようにシナリオが執筆された名残 (約束された勝利の剣は願いにより星の内部で生まれたものなので、星の精霊であるアルクェイドと出自が同じ。 『FGO』第1部のクライマックスで「とある存在」の正体が明かされるなど、あちらでも痕跡が見られる)。 実際には『FGO』の配信が当初の予定より延期したことと、リメイク版月姫及び『TYPE LUMINA』の発売がさらに輪をかけて延期したため、 過去作の両儀式のようなゲスト枠として落ち着いた模様。 MUGENにおけるセイバー MUGENには現在以下のセイバーが存在。 + 栗氏製作 栗氏製作 『Fate/sword dance』のセイバーを基に、大幅にアレンジを加えたもの。かつて動画でよく見かけたセイバーはこちら。 タケシ氏のサイトにて代理公開されていたが、現在は栗氏の要望により公開停止中。 某織田と似たシステムを搭載しており、チャージゲージが存在する。 更に某団長や某半霊を彷彿とさせるアレンジ技が多数。 また、試合開始時にラッシュかストロング、2種類の戦闘スタイルを選ぶ事が可能。 性質としては『月華の剣士』の剣質「技」、「力」に近い感じ。 AIはボス仕様の某織田と似ているため、覚醒するとゲージとチャージゲージが常時MAXになる。 性能は非常に強力だがAIにムラがあり、強い時は強く弱い時は弱いという風に作られている。 その辺もセイバーらしい…? ちなみに、第五次のセイバーのため、イントロと勝利時にマスターである衛宮士郎が現れる他、 「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」にアニメのカットインがあったりと、氏特有のこだわりが感じられる。 + 如月銃駆氏製作 如月銃駆氏製作 現在動画でよく見かけるセイバー。 こちらは『ニトロ+ロワイヤル』のセイバーを基に作られ、原作で存在した永久コンボを出来ないように調整されている。 また、通常攻撃がチェーンコンボ出来るようになっており、かなりコンボが繋がりやすくなっている。 攻撃力が通常の125%とかなり高くなっているが、各技の威力を見ると原作と同等程度といった感じで、特に強くしすぎているわけではないようである。 防御力は通常の90%となっており、普通のキャラよりは低いが原作ほど紙装甲ではなくなっている。 デフォAIも搭載されているが、他の銃駆氏のニトロワキャラよりは動きが悪く、強さはそこそこと言った所 (それでもゲージが溜まっているときにコンボが入ると締めにエクスカリバーを使って9割、ややもすると10割全部持っていったりするが…)。 ドルジ氏によって外部AIが製作されている他、2016年のクリスマスにはtryshur氏による強化パッチが公開された。 強化パッチはドルジ氏AI適用後に当てるものとなっており、攻撃力上昇、判定強化、体力&ゲージ自動上昇、常時結界開放、 エクスカリバー無敵化などオーソドックスな強化。 ランクは凶上位ほどだが、5Pはゲジマユ化するのでゲージが溜まり次第ぶっぱするAIと相まって狂中位レベルになる。 聖剣をぶっぱするだけの簡単な役割です 更新により、地上のみでだがチャンスメイクで食らい抜け出来るスイッチが搭載され、対応可能な状況が大幅に増えた。 ただし、食らった瞬間ではなくヒットポーズ中設定した確率で抜けるという形なので、ONにするとたまに挙動がおかしな事になる(当身を食らった際など)。 + 大会ネタバレ 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】では同じ女騎士のカイ子と組み、「他人の空似」というチーム名で出場。 part25までランセレに選ばれる事なくただひたすら空気状態になっていた(しかも初陣がよりもよってこいつらである)。 その後、大会が進むにつれて自分より明らかに実力上位のチームが勝ち抜けする一方、 終盤に差し掛かったpart35まで一度もランセレに選ばれる事なくただ空気であり続けた。 初陣 連コされた結果がこれだよ! 結局part36で連コされ脱落。最終戦績はわずか1勝3敗という結果に終わった。 + SXVector氏製作 SXVector氏製作 2013年9月15日公開。現在は入手不可。 如月銃駆氏のセイバーを改変したもので、MUGEN1.1専用。 「MB Arrange」と銘打たれてはいるが、マジックサーキットやシールドは存在せず、どちらかと言うと単純なコンボゲーアレンジといったキャラ。 一部攻撃がダウン追撃可能、空中チェーンコンボ可能、空中ダッシュ追加など大幅に機動力が向上している。 また、常時風王結界開放状態なので、3ゲージあればいつでも約束された勝利の剣を使用可能、風王鉄槌は何度でも使える飛び道具となった。 …が、リーブアタックの煙幕弾がガード可能になるなど弱体化した部分もある。 AIも搭載されているが、改変前のものを多少弄った程度らしく動きは悪め。 + CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 CVS Artist氏(Nexus Games氏)製作 2013年11月3日公開。現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されている。 如月銃駆氏作のセイバーからスプライトだけ拝借、cns記述はDivineWolf氏のカンフーマンがベースという、 文字通りセイバーの皮を被ったKFM。ボイスは何故か英語。 AIは搭載されていない。 参考動画 + プレート氏製作 セイバーオルタ プレート氏製作 セイバーオルタ 2014年11月18日公開。 D4手描きで製作されたセイバーオルタ。 技の名前や動作などは『unlimited codes』を参考にしているが、性能などは別物。 攻撃性能が高く、攻めている間は強いが、切り返し手段がカウンターのみで、コンフィグでこれを封印すると大分抑えめになる。 その状態でも凶ランクの強さはあるため、その方面での活躍は十分期待出来るだろう。 当然オンにしたなら性能は更に上がるため、日記帳ゼロの桜くらいなら軽く圧倒出来るほど。 なお、コンフィグでの性能調整型のため、高カラーは選択しないで欲しいとの事。 AIもデフォルトで入っている。 更新でバイザーを外すイントロが追加された他、コンフィグの性能設定がいくつか追加され、更に新技が2つ追加された。 ……が、この2つは狂ランク想定のため凄まじく性能がぶっ飛んでいるので注意。 具体的には、発動まで無敵でガード不能の4割強衝撃波と前方全域に直撃200、削り100の固定ダメージを与えるエクスカリバー(連射可能)。 しかもどちらもノーゲージ必殺技。コンフィグで凶悪技解禁スイッチをONにしなくては使えないのと、AIはあまり連射しないのが救いか。 2015年9月7日の更新で必殺技が多数追加され、更に5ゲージ消費の大技「竜王の腕(ドラゴン・ストライク)」が搭載された。 これは発動後画面外に飛び、1秒ほど経過した後に超高速の突進を食らわせるという技。この技でKOすると特殊演出に移行する。 特筆すべきはその火力で、デフォルトで1320、筋力Cでも960という凄まじいダメージとなっている。 その上、発動こそ遅いものの発生から終了まで完全無敵、かつ突進部分はガード不能という、最早手がつけられない暴君性能。 こんなもんどうすればいいのかと思うかもしれないが、実は空中の相手には当たらないため、突進に合わせてジャンプするだけで避けられる。 また、アーマー状態の相手にも当たらない模様。 その2日後の9日に再度更新が行われ、1ゲージ消費で回数付きアーマーを付与(展開中は再使用不可)する「ドラゴ・スケイル」が搭載、 更に3ゲージ技の「約束された勝利の剣( エクスカリバー・モルガン )」に『Fate/Grand Order』仕様のものが追加された。 前者のアーマーは5回分で、食らったダメージを軽減するが体力0になるとKOはされる。また多段ヒットの場合1回分になる模様。 後者は原作通り判定が三回発生し、合計ダメージはデフォルトで800。ガードは出来るが最終段がガード不能なので、どっちみち吹き飛ばされる。 初段発生と共に大きく後退するので基本的には裏周りされても当たるが、発動前に後ろの画面端まで後退されると、発動位置次第では当たらない。 また、攻撃まで5秒近くかかるが、一応4秒頃の「光を呑め」の台詞と共に無敵化する。 しかしそれまでは無防備なので、ドラゴ・スケイルでアーマーを張って即使うか、タッグでもなければまともに出せないという事でもある。 ぶっちゃけ以前からある3ゲージモルガンの方が大して威力も変わらないし強い 2017年2月6日の更新で黒化汚染時にフライング対策が搭載され、 新たに3ゲージ技の「最果てにて輝ける槍( ロンゴミニアド )」が搭載された。 これはその名の通り一時的に乳上ランサー化(流石にラムレイは来ない)して聖槍をぶっ放す大技。 発動から攻撃までに3秒以上かかるが、デフォルト設定だと70ダメージの11回攻撃で、判定はFGOエクスカリバー同様前方全画面、 かつ出だしの約20F以降は無敵も付くので妨害もされにくい。 弱点は聖槍見てからガード余裕でしたな上、削りダメージも合計110と1ゲージエクスカリバー並という点。 一応ゲージは大きく削れるのだが……。 + KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー KFC?氏製作 魔導重装兵ジェシカ風セイバー 2015年9月公開。 『二トロワ』のセイバーを、ゲーム『千年戦争アイギス』に登場する魔導重装兵ジェシカ風にアレンジしたもの。 特徴は専用ゲージが満タンになると使用できる「ファイアボール点火」。 一定時間ある特定の通常技を出すと大きな飛び道具が出せるようになり、画面の制圧力が一気に上がるので、積極的に狙っていきたい。 この他にconfigでゲージの位置調整、ボイスの有無の設定ができる。 AIは未搭載だが、NS氏による6段階のレベル設定可能な外部AIが公開されている。 プレイヤー操作 + Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー Mikel8888氏製作 『JUS』風セイバー 『JUS』風ドットのちびキャラ。 ちびキャラながらコンボ性能が優秀であり、「風王鉄槌」による飛び道具も完備。 また、当て身技なども備えており、距離問わず戦えるオールラウンダーなキャラとなっている。 超必殺技「約束された勝利の剣」は演出が非常に派手。 AIもデフォルトで搭載されている。 DLは下記の動画から また、製作者と同じくJUSキャラ製作者交流サイトで活動しているInseph氏により、 改変キャラとしてセイバーオルタが公開されている。 性能はほぼ同一だが、待機モーションが片手剣持ちなどの変更点がある。 紹介動画(DLリンクあり) + deadhead氏製作 せばにゃん deadhead氏製作 せばにゃん 赤セイバーを製作したdeadhead氏によるセイバー…… セイ…バー……?なんだこれ。 2015年のTYPE-MOONエイプリルフール企画に登場したキャラ。どっかで見た事がある?ハハッ気のせい気のせい キャラ性能は見た目通りのネタキャラ。 常時アーマーでガード行動はとれない。 元ネタよろしくPSVita版『hollow ataraxia』の付属ゲーム『カプセルさーばんと(カプさば)』仕様であり、 ストライカーとして大量のせばにゃんを召喚して戦う。 ぶっちゃけ単体では物凄く弱く、ストライカーを1体召喚するのためのゲージ確保すら困難だが、タッグ戦で状況がハマれば物量で圧殺する事も可能。 ストライカーを含む全ての攻撃に削りダメージがあり、攻撃を受けるまでストライカーが消えないため、 ガードからの反撃手段を持たないキャラは、複数のせばにゃん(おおむね10体程度で可能)による連ガ状態にされた時点で詰む。 + Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 Beterhans氏製作 『MBTL』仕様 MUGEN1.1専用。 『MELTY BLOOD TYPE LUMINA』のドットを用いて作られたセイバーで、概ね原作再現となっている。 AIは強クラス程度のものがデフォルトで搭載済み。 紹介動画(公開先へのリンク有り) この他にも如月銃駆氏製セイバーの改変キャラとして、Ramkun氏による「Saber Arrange Style」や、神キャラの「女神セイバー」が存在する。 また、『EXTRA』版のセイバーや桜セイバーもキャラとして製作されている。 詳細は個別のページを参照。 MUGENキャラ以外でも、のりもの関係の大会でドロウィン氏の凛のストライカーとして登場する。 「我が聖剣の名、ゆめゆめ忘れないことだ」 出場大会 + 一覧 + セイバー シングル 主人公トーナメント クィーンオブファイターズFINAL ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 刃物大好き女子決定トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二回エミヤ主催トーナメント 第二次 紙決定戦 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 人類尖兵化計画トナメ オールスターゲージ増々トーナメント 不破師範主催 RandomSelect に身を任せる大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 ミニ盛りシングルトーナメント ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 星取り地獄~輪廻杯~ 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 Anime&Comic VS. タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd タッグトーナメント~End of years杯~ アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 ニトロキャラとタッグトナメ MUGEN FANTASY タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第2回遊撃祭 竜の生贄杯 またヘンテコなネタとかで男女タッグトーナメント 萌属性別女子二人杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ ドキドキ味方殺しタッグトーナメント いたって普通のトーナメントを開催してみた いつかの敵は今日の相棒大会2010ver 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 気の向くままに男女タッグトーナメント【刀ガタリ杯】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル 真剣 【視死如帰】 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 組ませたかっただけタッグ大会 東海道五十三次タッグバトル 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 男女タッグによるミニミニリーグ大会 友情の属性タッグトーナメント2 PP→KPトーナメント 茶番劇ありのミニタッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 作品別裏切りグランプリ ステータス付きMUGENランセレバトル ACG主題作品別MUGEN大會 MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 四大勢力大陸争覇戦 ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 TDNTdeLMST 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 新春うろ覚えアニメフェスタ 作品別トーナメントRe 東と西の強軍団対抗戦 [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 新春テーマ別チームバトル2014 男子禁制!女子会ランセレ! RPGしようぜ!お前手駒な!大会 作品別10人組お祭りトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 最弱女王決定戦 MUGEN聖杯戦争大会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 生存確率1%!?闘争中!サバイバル ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 戦国ランス 東西対抗戦 四神陣取り・第二幕 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 決闘しようぜ!お前カードな!大会 約束されすぎた勝利の剣「地獄変」 ろくろ回しトーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 JUS風キャラトーナメント 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009 第2回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラVS豪血寺!】 他人任せ大会 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 タタリフェスティバルッ!!-II 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント pokemon風大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! 凍結 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 Big Bang Age 削除済み 成長疲労で大貧民ランセレバトル 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 紅丸主催!「美しさは罪」トーナメント!!【紅丸杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 中の人が同じキャラタッグバトル 強キャラ ランセレサバイバル2nd 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ チームのために!ランセレシングル大会 非表示 題名の無い作品別トーナメント 型月 VS nitro+【全キャラ参戦】 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS + セイバーオルタ 【セイバーオルタ】 シングル 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 たぶんレアアクマ前後シングルトーナメント スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル タッグ 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル チーム トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 秒殺大会 聖杯戦争サーヴァントバトル ムゲンモンスターGS 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 三位一体 狂上位チームトーナメント らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 出演ストーリー + 一覧 Conflict of Machine Fate/SakazakiNight SOS団と3人の姫君(アルトリアとして。ニトロワ版) ウドン13(本人&バッセイ) おっぱい三国志 トライアングルLOVE ナイトメア・ハンターズ ヒナナイの剣 蛇の断章 暴君の日常 北方学園生徒会! 待チルノ MUGEN街の夜雀亭(大食い組の一員) MUGEN街の夜雀亭 2nd 無限を馳せる者(ニトロワ版) 幽香の農業王国物語 ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(508キャラ目操作キャラ、魔導重装兵ジェシカ風セイバー) 「衛宮、切嗣───」「今ようやく、貴様を外道と理解した。道は違えど目指す場所は同じだと、そう信じてきた私が愚かだった……」 衛宮切嗣については当人の記事を参照。
https://w.atwiki.jp/fateuc/pages/16.html
セイバー(誇り高き騎士王) 【更新履歴】※3行まで。以降消して下さい。 7/12:連続技の欄を全面的に書き換え 7/18:必殺技の威力を修正 7/11:通常技、必殺技の威力を追記 【全体評価】 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 【通常技】 【通常投げ】 【リフレクトカウンター】 【ガードキャンセル】 【必殺技】 【特殊能力】 【超必殺技】 【聖杯必殺技】 【連続技】 【戦術】 【vsセイバー対策】 【vs苦手キャラ】 【参考サイト】 【全体評価】 本作のメインキャラであり入門キャラとしてもお薦めの騎士王様。 コンボが繋がり易く、全キャラ中でも屈指の機動性を誇る。通常技、必殺技に飛び道具こそ無いものの、一気に間合いを詰めるファーストエア、中・下段の二択を取れるセカンドエア、コンボの繋ぎとなるストライク・エア、飛び道具にも対応できる当身技のアヴァロンなど、極めて高性能なキャラで、接近戦でラッシュをかけ相手に反撃させないのが基本スタイルである。遠坂凛、ランサー、ギルガメッシュと同様に使い勝手の良いキャラクター。 疾風怒涛の如き猛攻で、約束された勝利を掴め!! 【PS2版オリジナルカラー・セイバーリリィ出現条件】 セイバーとセイバーオルタの「ARCADE」モードをクリア(難易度問わず) 【通常技】 立ち【5弱】【230】:自分の胸の高さを水平に薙ぐ。リーチは短い。発生は5F。 【5中】【330】:リーチの長い突きを出す。牽制に向くが回りこみに弱いかも。 【5強】【450】:一歩踏み込みつつ剣を頭上から足元まで振り下ろす。リーチは長く後頭部辺りにも攻撃判定があり、使い方次第で対空にもなる。 しゃがみ【2弱】【210】:下段。しゃがんだ状態で足払い。5弱よりもリーチが短い。発生は6F。 【2中】【370】:下段。HITすると相手をダウンさせる。5中をガードされた場合、これと6中で二択を迫れる。 【2強】【400】:立ち上がりつつ切り上げる。JCからエリアル移行可。 空中【J弱】【250】:剣を下から振り上げる。前方下方向に強そう。 【J中】【330】:剣を横に薙ぐ。見た感じ、5弱よりはリーチが長い感じ。 【J強】【500】:唐竹割のように落ちながら切る。空中同士で相手に当てると相手を叩き落す。「空中でのヒット数が3以内」の状態で当てると、相手は叩き落されたあと小バウンドし、(着地) 6239弱~で追撃が可能。当たり判定が自分の足元辺りにもあるのでめくりにでも使える?。 特殊【6中】【400】:中段。少しジャンプしてから斬りつける。技後の隙は少ない模様。各弱・中攻撃から出せ5強に連携可能。発生が遅いのでコンボの途中に組み込むのは難しい? 【通常投げ】 【威力:1000】【HIT数:1】相手の頭上に飛び、回転しながら相手を切る。相手はダウンするため追撃不可。 【リフレクトカウンター】 【弱】【威力: 350】【発生:10F】0.5キャラ分ほど踏み込んで自分の頭の斜め上辺りを切る。リーチは短め。通常技・必殺技でキャンセル可能。 【中】【威力: 450】【発生:13F】1.2キャラ分ほど踏み込んで突きを出す。リーチは長い。必殺技でのみキャンセル可能。 【強】【威力:1600】【発生:20F】ウイングエア・トラストと同じモーションで攻撃。ヒット後、相手はダウン。相手の魔力ゲージを50%削る。追撃は出来ないが発生速度が速いため、魔力解放やリフレクトガードの反撃も受けにくい。リフレクトガードが成功すればどの攻撃にも反撃するが、キャスターの2中と214系は先端で受けるとスカッてしまう。 【ガードキャンセル】 【発生:25F】技中は完全無敵となり、サードエアと同じモーションの袈裟切りを行う。移動距離は相手の技によって異なる。キャスターの2中には反撃できるが、アサシンの214系には先端で受けると空振る。 【必殺技】 ファーストエア【コマンド:236+攻撃】コマンドを連続入力する事で、セカンドエア各種に派生する。突進中は相手の一部の飛び道具を無効化出来る模様。セイバーの生命線となる技。【弱】【威力:350】:3.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【中】【威力:400】:4.5キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 【強】【威力:450】:6.0キャラ分ほどの間合いを詰めて水平斬り。 セカンドエア・ホールド【コマンド:ファーストエア中に236+弱】【威力:350】上段。発生が早く、隙は小さめだが最速で反撃されると弱などは確定で食らう。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。空中ヒット時は相手が錐揉み状態となり空中受身不可となる。 セカンドエア・ディフィート【コマンド:ファーストエア中に236+中】【威力:400】下段。セカンド派生の中で最も隙が小さい。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 セカンドエア・ブレイク【コマンド:ファーストエア中に236+強】【威力:450】中段。弱・中ファーストエアからではコンボが繋がらない。コマンドを連続入力する事でサードエアに派生する。 サードエア【コマンド:セカンドエア中に236+攻撃】ガードされると不利になるが、強サードエアは確定反撃を食らわない。弱・中ヒット時は相手がダウンする。3段目HIT後は追撃可能で2強等からエリアルに持っていける。【弱】【威力:600】:3.0キャラ分ほどの間合いを詰めて袈裟斬り。 【中】【威力:700】:弱と同じ。 【強】【威力:750】:弱と同じ。 ウイングエア【コマンド:623+攻撃】対空技。剣を振り回し相手を浮かせる。弱はヒット時のみJC可能でエリアルに移行可。中と強には無敵あり(強のみ要ゲージ30%)。強はヒット時に相手の魔力ゲージを削る効果あり。中と強からは強を追加入力で相手を斬りつつ反対側に走り抜ける追撃技『ウイングエア・トラスト』に派生しダウンを奪える(要ゲージ:50%)。【弱】【威力:600】:リーチは5中より長く5強より短い模様。ヒット時、JC可能でエリアルに移行可。これもセイバーの生命線となる技。 【中】【威力:】:リーチ、モーションは弱と同じ。3HITする。 【強】【威力:】:弱や中と同じモーションで攻撃したあと、2強に似たモーションで締める。4HITする。4HIT目に相手の魔力ゲージを50%削る。 ウイングエア・トラスト【コマンド:中or強ウイングエア中に強】【威力:500】ウイングエアがガードされても空振りしても発生する。ヒット時、相手はダウンする。魔力ゲージを50%使用する。 エルフィンダンス【コマンド:214+攻撃→攻撃】コマンド入力で素早く後退。弱は時計回りしつつ、中は真後ろ、強は反時計回りしつつ後退する。そこから再度ボタンを押す事で下記の技に派生する。後方移動中は上半身無敵。後退後に攻撃ボタンを入力しなければ即座に次の行動に移すことができるため、エルフィンダンス→バックステップと入力すると一気に距離を引き離せる。自分のコンボがガードされてアドバンシングガードでの反撃を狙おうとする相手に通常技をキャンセルして下がることで、アドバンシングガード後の反撃の空振りを誘うことも可能。逆に反撃が取れる可能性も出てくるのでガードが固い人への仕切りなおし等の使い道として織り交ぜておくのもアリ。【弱】【威力:500】:下段。隙は少ない模様。 【中】【威力:350】:上段。隙は少ない模様。カウンターHIT時に距離が近ければ、弱から追撃可能。技後は各種セカンドエアに移行出来る。 【強】【威力:750】:HITで相手をカチ上げる。エリアルに移行可能。 【特殊能力】 風王結界(インビジブル・エア)【コマンド:魔力開放】【威力:0】エクスカリバーが視認できる様になり、超必殺技の風王鉄槌(ストライク・エア)が約束された勝利の剣(エクスカリバー)と換わる。魔力ゲージMAXの開放では、相手が攻撃を受けた時の仰け反り時間が通常時よりも長くなる。例として、セカンドエア・ディフィートから5弱が繋がるようになる。魔力ゲージMAXの魔力解放後、BGMがFate本編での「約束された勝利の剣」に変更される。 【超必殺技】 風王鉄槌(ストライク・エア)【コマンド:236236+弱】【威力:500×3】【HIT数:3】剣の力を解放させ、竜巻を発生させる。HIT後は画面端なら2強→エリアル等可。それ以外はダッシュから5中→5強等でダウン追撃可。 この技にはコンボヒット数による重さの増加・バウンド制限をリセットする効果がある。その効果を利用して、コンボ→ストライク・エア→コンボ→ストライク・エアと繰り返す、通称『ストライクループ』が強烈。 魔力開放中には使えず、発生直前に無敵が切れるのでリバーサル使用などでは注意。 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:魔力開放時に236236+弱】【威力:~2460(相手地上時)】【HIT数:~41(相手地上時)】強力な魔力を相手にぶつける。射出方向が正面と斜め上の2種類あり、相手の位置をサーチしてどちらかに射出する。魔力開放中は1発のみゲージを消費せずに撃てる。PS2版は開放中、初発でも1発打つと1ゲージ消費する。1HITは60ダメージ。 演出終了後に即座に発射されるのではなくタイムラグがあるため地上での接近戦でのは使用は簡単に潰されてしまうので注意。また無敵時間もないために割り込みなどで使おうなどとすれば完全にゲージが無駄になる可能性も。使いどころは要見極め。ジャンプ時に上空に放つ・軸移動も刈り取れるため、遠距離で体力を回復させながら迂闊に動いた相手にぶっ放すとかなり当てられる。距離が離れている場合は虎視眈々と狙ってみるのも一興。 全て遠き理想郷(アヴァロン)【コマンド:魔力開放時 214214+強】【威力:地上2300、空中約3000以上】コマンド入力後セイバーの目の前に黄金の鞘(アヴァロン)が出現。相手の攻撃がこれに触れると完全発動し、攻撃を無効化しつつ反撃する。いわゆる当て身投げ系の技。原作Fate/stay night」のFate(セイバー)ルートでのギルガメッシュ戦を再現したものである(ギルガメッシュ以外の相手でもこの演出は出る)。 発生は早いが受身の判定時間が短い。腕を伸ばしてアヴァロンを出現させるため、セイバーとアヴァロンの間に攻撃判定があると当身が出来ない。飛び道具、ガード不能技(キャスターの逆巻 等)も取れる。成功後は相手へと突進、エクスカリバーで相手を斬りつける。技後、立ち位置は2P側になる。相手が空中にいる場合、当て身成功後、即座に約束された勝利の剣を放つアクションに変わる。エクスカリバーと違い魔力開放すればゲージ消費無しで撃てる訳では無く、発生時にゲージを一本消費する。ダメージは地上よりも空中を取った方が遥かに高くなる。地上が演出による固定ダメージなのに対し、空中は『相手が空中で静止した状態』に確定でビームがヒットするため、余程取る位置が悪くない限りは3000以上のダメージが確定。当たり方によっては4000を越すこともある。 【聖杯必殺技】 約束された勝利の剣(エクスカリバー)【コマンド:236236+強】【威力:200×7+2600】【HIT数:8】始動技HIT→6回斬り上げ→エクスカリバー。コンボから繋がり、リーチは5強並にある。 【連続技】 【基本コンボ】 最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 HIT数が多いと②は入らない。 5A 5B 5C 2C 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用 5A 5B 5C 2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用 ライダーはこっちでもいける。アサシンは*を236Bにするか軽量用レシピでやらないとスカるときがある。 5A 5B 5C 623A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① 5A 5B 5C (2C 236A 236A)×3 2C ストライクor①バーサーカー用。2つ目は端では入らないので注意。 セイバーを使うに当たっての基本コンボなのでまずはここから練習しよう。 236236Aのあとは画面中央ならストライクループ、画面端ならエルフィンループへ。 623BorCのあとは画面端ならRCからエルフィンループ、またはC派生まで出して起き攻め、開放して殺しきるなど。 【色々な状況のコンボ】 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 2B 236A 236A 5B 623A 2369A 236A 2C (623A) 236(9)A* 236A 2C ストライクor①or②バクステに236Aが引っかかったときも同じレシピでいける。 軽量キャラには()内の623AでHIT数調整するか、*を236Bにする。 (空中CH) 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①主にJAでCHとったときに。バーサーカーには最初を2C 236A 236Aにするとよい。 236C 236C 236C エルフィン派生C JC 6239A JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①軽量用。エルフィンは基本Bで画面端との位置を調整する場合にAとCを使う。 236C 236C 236C エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②中量用。バーサーカーにはエルフィン派生後のJAを省く。またバーサーカー相手にはエルフィン派生はAかCの方がやりやすい。 (画面端で)236C 236C 236C エルフィンループエルフィンループについては後ほど (空中の相手に対して)JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②中量用。軽量には*部分を236Bに変えるか、JA (2段ジャンプ)JA JB JCでHIT数を調整。 エルフィン派生C JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A* 236A 2C ストライクor①or②エルフィン派生Cが地上で当たったとき軽量には*部分を236Bに変える。 バーサーカーにはJAかJBを省く。 派生Cが空中HITしたときはキャラによってJBを省くなどしてHIT数を調整する。 623C RC 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①割り込みやリバサのC昇竜からの軽量用のコンボ。 623C RC 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or②割り込みやリバサのC昇竜からの中量用のコンボ。 623C RC 236B 236A 5B 623A 2369A 236A{ 2C( 623A) 236A* 236A} 2C ストライクor①or②C昇竜からの中量用コンボ。 軽量には()内の623AでHIT数調整するか*の236Aを236Bにする。 C昇竜が空中HITしたときは{}内を省いて623A後の236Aを236Bにするとかで微調節すれば多分大丈夫。 623C RC 236A 236A (2C 236A 236A)×2 2C ストライクor①C昇竜からのバーサーカー用コンボ。 RGAカウンター 2C JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①対空RGをとったときのコンボ。 RGBカウンター 236C 236C 236C ~Bカウンターからのコンボ。 【ストライクループ】 重力補正がリセットされるというストライクエア(236236A)の特性を活かしてループさせるもの。 主に画面端へ運ぶのに使う。 (ストライク後) {2C 623A JAorJB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A}×n軽量~中量用。 重めのキャラには初めの623Aを省くといいかも。 (ストライク後) {(2C 236A 236A)×3 2C 236236A}×n (ストライク後) (JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 236236A)×nバーサーカー用 前者は端付近では入りにくい。 【エルフィンループ】 (画面端で236236A、または623BorC RC後) 214A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C~or214C 派生C 2147A 派生C 2147C 派生C 2147A 派生C~画面端との角度によって1回目をAエルフィンとCエルフィンで使い分ける。 画面端との角度が垂直な場合は1P、2PともにAエルフィンからの方がやりやすい気がする。 回数は基本的にストライクエアからは軽量から中量までは9~12回、バーサーカーは7~8回からストライク、623BorC RCからは7回からストライク(バサカは6回の方がいいかも) エルフィン派生Cはjcc可能なので相手の高度が下がってきたらjccストライク(2362369A)から再びエルフィンループやjccA1st(2369A)やjcc昇竜(6239)でコンボ継続が可能。 ストライクループよりもゲージ効率がよく、ダメージも出るようになった。 エルフィンループからストライクにつないだ場合、たまにストライクが1HITして浮きが足りないときがあるが、一応重力補正はリセットされてるので2Cで拾ってストライクループへ。 エルフィンループのコツとしてはストライク後にちょいダッシュをする、jccエルフィンを最速で出す、そのあとの派生Cにディレイをかけて高めに当てる(45度~60度くらいの角度)などだが、6~7回で落としてしまう場合は特に後の2つが出来てない場合が多い。 【エルフィンループの色々なパターン】 特に森ではエルフィンループがやりづらいので、10回まで入らなさそうだったら以下のような感じで妥協してコンボ継続を。 こちらも最後の2C後はストライク(236236A)、①623A 623B 623BorC(主に軽量、バーサーカー用)、②236A 236A 236C 623BorC(主に中量用)で。 主に軽量用 エルフィンループ×2 JA JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×5 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×8 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C 主に中量用 エルフィン派生C JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×2 JC 6239A 2369A 236A 2C 236A(B) 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×4 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×7 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor①or② エルフィンループ×10 エルフィン派生B 236A 236C 623BorC エルフィンループ×8~10 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×10 6239C 623C バーサーカー用 JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィン派生C JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×3 エルフィン派生B 236A 2C 236A 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6 エルフィン派生B 236A 2C ストライクor① エルフィンループ×6~8 6239B 623A 6239B 623BorC エルフィンループ×8 6239C 623C 【角エルフィン】 セイバー:○ 相手:● ┌── │●○ │ 214A C派生 (2147C C派生)×n一回目のエルフィンを壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)に出して2回目を壁方向にエルフィンを出せば角にうまくめり込むので、2回目以降は同じ角度(上図ではCエルフィン)で限界までエルフィンループが出来る。 ストライクを出したあとは一回壁とは逆方向(上図ではAエルフィン)にエルフィンを出さないと軸ずれしやすい。 【開放後】 (適当) 623C 開放 エクスカリバー (適当) 623C 開放 623C scエクスカリバー (適当) 623C 開放 JAorJB JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー (適当) 623C 開放 エルフィン派生C JC 623A 2369A 236A 236C (623C) scエクスカリバー 【その他】 アヴァロン始動トリプル開放 アヴァロン 623A JA JB JC 6239A 2369A 236A 2C 236A 236A 2C 623B 623B RC エルフィン×7 2369A 236A 236C 623B 開放 エルフィン×10~11 623Bカス当て 623A 6239B 623B 開放 ①or② ①JB JC 6239A 2369A 236A 236C scエクスカリバー ②エルフィン10~11回 6239Bカス当て 623A 6239B 623Bゲージ100~110%程度限定 【戦術】 リーチこそ並だが発生の早い通常技、中・下段の二択を迫る5中・6中やセカンドエア、無料約束された勝利の剣、全て遠き理想郷等苦手な距離が存在しない。原作通りの対魔力持ちの突進で相手に接近し、ストライクループを決めるのが基本的な流れになる。相手が近づくようならばエルフィンダンスでカウンターを取り、遠距離でシューティングするようならば、全て遠き理想郷からのコンボを狙おう。セイバーは他のキャラと比べても、非常に機動性が高いので、空中ガードのない本作でも、J弱をちらつかせながら飛び込む戦法も取れる。相手が対空技を仕掛けたら、2段ジャンプで後方に回避し隙を付いていこう。攻めも待ちも出来るため、相手の出方を見ながら闘っていこう。セイバーで勝負するにあたって「~ 2強 623弱 (JC) J弱 J中 J強 (着地) 6239弱 ~」のコンボは避けては通れぬ必修科目なので確実に決められるようにしよう。 【vsセイバー対策】 6B、セカンドエア・ブレイクには、投げを挟めるので、投げからの連続技が入るキャラクターは投げでの割り込みで一気に攻守逆転ができる。また、総じて弱攻撃の射程が短く隙が大きいので、見てから差し込める攻撃を持つなら、立ち回りで優位に立ちやすい。 【vs苦手キャラ】 セイバーよりも射程の長い牽制技を持つキャラクターに、どうやって近づくかが鍵になる。アドバンシングガードで距離を空け、ファーストエアで突っ込むのが基本パターン。 【参考サイト】 以下作成中,,,,,,
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5155.html
autolink() DD/WE12-T08 カード名:ホーリーセイバー カテゴリ:クライマックス 色:赤 トリガー:2 【自】このカードが手札からクライマックス置場に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、自分のキャラすべてに、そのターン中、ソウルを+1。 シンク・ミルヒ「ホーリーセイバー!!」 レアリティ:TD illust. 11/12/30 今日のカード。 ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 ミルヒの勇者 シンク 2/2 7500/2/1 赤
https://w.atwiki.jp/ist170/pages/11.html
ストーリー攻略 ストーリー攻略第一部飛行竜~ジェノス 第一部 飛行竜~ジェノス 飛行竜
https://w.atwiki.jp/snex/pages/7.html
ストーリー攻略 ストーリー攻略 サブイベント白夜四天王イベント ルチルイベント 追想の間 嫉妬イベント 不思議な種イベント FAQ サブイベント 白夜四天王イベント エンディングに関係あるかも? オーレル(ACT6 7 10)石版集め。各ACTでタイミングを逃すと以降イベント発生しないので注意。名前のかけらをもらえるのは、ACT10で獅子の瞳を受け取る前まで。 リゼルド(ACT7)ルガンド村にて記憶がどうのという会話を見ていた上で、廃棄工場深層部で手に入るメモリーディスクを渡す。 ユヅキ(ACT7)カゲロウの里に行く途中で手合わせをする。 ピア(ACT7)ルガンド村にてルチルに騙されて迷いの森へ。迷いの森のセーブポイントの二つ左の画面に居る。 ルチルイベント モカ・マッタリを渡してコーヒーを飲むとキャンディーを貰える。(ACT5)モカ・マッタリは鋼の渓谷の一番北東のMAPの宝箱にある。 レオンで話し掛けるとモカ、エイナで話し掛けるとミルク サモ缶カレー味を渡してムガに食べさせと、カレーキャンディーを貰える(ACT5~6)サモ缶カレー味は廃棄工場の一番東南方向の位置の宝箱に入っている。(MAP上で一つ上のセーブポイントから回り道した場所。) 酔いつぶれる(相手の同業者=メイメイさん?)(ACT8) 愚痴とか(ACT?) お別れ時に小悪魔のキッスを貰える(ACT11) 追想の間 エンディングにかなり関係ありそう ACT8でファイファーを訪ねたときに見る(強制)。 ACT9でファイファーを訪ねると見れる(非強制)。レオン主人公だと膝枕、エイナ主人公だとおんぶ。 ACT10で塔のてっぺんまで行くと見させられる(強制)。 嫉妬イベント 非強制イベント。 ACT7で廃棄工場深層部から帰還後、キサナに話しかけると発生(「2人の愛の力ですね」とか言う)。 レオン主人公だとエイナが「レオンが胸とかふとももばっか見てるの知ってるんだからね」とか言って、エイナ主人公だとレオンが「腐れ縁で悪かったな」と拗ねる。 不思議な種イベント HPorMPのステータス強化 迷いの森の最北東のMAPの十字路右の宝箱(要:ポワソ) から「不思議な種」を入手。 これをツェーゼのガーデニング好きな女性に渡す。(ACT4~6) 前述の女性に話しかけると、肥料を与えるので赤か青のどちらにするか選ばされる。(ACT6?) 前述の女性が居た位置にいる男性に話しかけると、実を貰える。赤の肥料だとHP、青の肥料だとMPの最大値を増やす実が生っている。(ACT7?) FAQ Q:紺碧の水晶ってどこ A:テテで開けた門の近くにある、ライザーで解除できる宝箱に入ってる。 Q:迷いの森がすすまないです。 A:右上左上 上右下右上 ~二匹のいたずらの所~ 右下右下下左(宝) 左下下右右(進行) Q:獣魔の森の一番南西で視線感じるのってなんか意味あるの? A:プニム取ったらエイナに憑依させて、そこに入ってみてね♪ Q:廃工場の針山の所はどうやったら進めるんでしょうか? A:ゴレムに乗って針山の中央あたりにあるスイッチを押す Q:廃棄工場でセキュリティエリアはいるのにはどうしたらいいの? A:黄色の[ ]ボタンを踏む(ゴレム不要) Q:キノコの谷の西の呪われたカエルの治し方ってどうやるんですか? A:ポワソを召喚 Q:まじでキノコ谷でノヴァに会った後どうすればいいの? A:追いかけて進めなくなったら、別の道にすすんで 菌糸でふさがれてるところをオロチで焼く。 奥に進めるようになるけど扉が閉まってるから一旦村に戻る。 戻ったら薬草欲しがってる研究家の人(ピール)に話しかける。 するとそいつが菌糸でふさがってた先へ一人で行くので追いかける事になり進める。 Q:朽ちゆく祭壇で真っ暗な部屋でなにをすればいいんだ? A:レオンでペコを召喚 Q ツェーゼの村に入れないんだけど?(ACT7) A 他の3つの町の門を開けば入れるようになる。 Q ツェーゼの村に入れないしかもそのあと進めない・・・ A Q:カゲロウの里への行き方がわかんない A:迷いの森の左上のエリアで北北北とすすむといける。 Q:カゲロウの里へ行く吊り橋がぶっこわれてるんですけど? A:エイナ+クロックラビィでジャンプ。 レオンの騎衝式・猛襲吼破って技でも飛べる。位置の調整が難しいけど。 Q:白狐イナリの「リ」の取り方がわからん…orz A:カゲロウの街に旅人?っぽい奴が居るからそいつから貰える。 ストーリー進めてないと居ないけどな Q:ユヅキ強すぎ A:ユヅキは毒が弱点だからエイナでポイゾリーフ召喚したり 憑依させといたりすれば余裕で勝てる。 クロックラビィ+金剛鬼を重ねがけしてるエイナならタコれる。 攻撃はタイミング合わせてジャンプで避ける。 主人公の周りにばら撒かれる札は、見たら逃げるか、中心の安地でやり過ごす。 間に合わないなら無敵チェンジで回避。 回復にプラーマ使ってもMP使い切ることなく勝てると思うから、がんがれ。 半 Q:リニアが居なくなっちゃったんだけど(ACT9) A:朽ちゆく祭壇の奥に居る。酸の池のキノコはポイゾリーフ召喚で。 Q:白壁の霊峰登るところまで来たんですが狐の石像ある所で足止め食らってます A:狐の召喚獣でタゲ召喚 Q:霊峰の湖が渡れないんですが A:氷魔コバルディアで凍らせろ Q:オーレルの石版イベントっていつごろ始まる? A:ズルしてキノコ村に行こうとしてダメだった後にオーレルに話しかけたら始まった(ACT6) Q:試練の道って何処? A:最初のダンジョン。ファイファーの家から左に行くとある。 Q:ルガンド村の上のマップにある宝箱はどうやってとるの? A:クロックラビィで吹っ飛んでとって来い Q:ルガンド村の上のマップにいるのろまな青年はどうすればいいんですか? A:クロックラビィで早回ししてやれ Q:転生の塔中層部の最初の方で、バリアで通れない所はどうすればいいの? A:左右のワープからそれぞれ2つずつ魔力を解放する。 左ルート 左 フロア入り口へ 上上 チェンジエキス 上左左 封印・機&雷神の剛剣&スパイシーボトル 上左上上 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 上左上左 封印・霊&雪花のピアス&うがいエキス 右ルート 上 フロア入り口へ 左上 うがいエキス 左左上 封印・獣&風神のハチガネ&ポーション大吟醸 左左左左 界の狭間の宝庫(究極のポーション) 左左左上 封印・鬼&プロミネセイバー&毒消しエキス Q:最終的にLVどんぐらいあげときゃいいの? A:30以上かな。ちなみに両方34でアイテム一回も使わずに楽々クリア Q:遠野さんって誰? A:転載野郎 Q:このゲーム面白い? A:ぬるいアクション、やりこみ要素なし、ご購入は良く考えて。 他のサモンシリーズも同じ様にぬるいと決め付けないでね。
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/47.html
No.SP-004 セイバー・リリィ (Saber Lily) 情報 作品名 Fate/unlimited codes 価格 10,490円(税込) 発売日 2008年12月18日 商品全高 約140mm 同梱対象品 PlayStation2用ソフト「Fate/unlimited codes」SP-BOX 付属品 表情:睨み顔、流し目顔 手首:×10 武器:カリバーン 共通付属品(スタンド、スタンド様アーム、収納袋) その他:鞘、交換用前髪スタンド、U字型アーム延長パーツ 画像 キャラクター概要 原画担当の武内崇によってリデザインされたセイバー。 カラーリングはセイバーオルタの「黒」に対して「白」主体であり、 「騎士王」である通常のセイバーに対し、より女性的な「姫騎士」という井出達である。 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 セイバー 甲冑ver. セイバー 私服ver. セイバー Zero ver. セイバーオルタ セイバーエクストラ セイバー・ブライド 衛宮士郎 私服ver. 衛宮切嗣 アイリスフィール・フォン・アインツベルン 遠坂凛 私服ver. アーチャー ライダー セイバー・モータード・キュイラッシェ コメント 後ろに隠し穴があるのを知らんくて補助パーツだけ使ってたら折れたわ(泣)その隠し穴があるのを今さっき知ったとこだwww -- 名無しさん (2011-04-11 00 35 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gekkangaia/pages/74.html
動画まとめ ネタバレなしの各動画まとめ 動画内容など詳しい説明は各動画のページで part1-10 part11-20 part21-30 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part31 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part32 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part33 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part34 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 スペシャルⅡ 投稿日 2011年08月26日 02 12 内容 ふひきーが忙しいためがみに実況を依頼。 ふひきーが取り逃したカプセル怪獣を取りにいく過程をやさしい説明を交えながら実況。 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part35 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part36 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part37 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part38 動画を見る 投稿日 2011年12月25日 00 07 内容 がみ男とどん兵衛(ふひきー)の共同実況回 探索回のためストーリーに関係ない馬鹿話が多い 動画説明もトークを主にまとめてあるので ストーリー目的の人は見なくても大丈夫です 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part39 動画を見る 投稿日 内容 まだ 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part40 動画を見る 投稿日 2012年02月25日 20 07 内容 ムーの探索 暗闇大使との戦闘 ライダーキラーVSマーク・ハンター 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part41 投稿日 2012年03月25日 15 00 内容 サイド7の探索 マシーン大元帥・エージェントとの接触 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part42 動画を見る 投稿日 2012年04月25日 23 11 内容 サイド5、サイド6の探索 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part43 動画を見る 投稿日 2012年05月25日 22 15 内容 サイド5、サイド6の探索 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part44 動画を見る 投稿日 2012年06月25日 22 25 内容 グラナダ基地探索 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 part45 動画を見る 投稿日 2012年07月26日 00 56 内容 記念すべき最終回 グラナダ基地の探索・亜空間探索 最終ボスと戦闘 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 画展 動画を見る 投稿日 2012年08月25日 22 59 内容 全国(笑)の巨匠絵師(笑)から送られてきたイラストを紹介 イメージ曲 Louis Armstrong 『What a Wonderful World』 【ガイアセイバー】実況という名の弾劾 打ち上げ 動画を見る 投稿日 2012年08月26日 00 59 内容 シリーズを振り返ってのトーク part1-10 part11-20 part21-30
https://w.atwiki.jp/fate-extra/pages/35.html
セイバー セイバー特徴 スキル 宝具 戦術 余談 特徴 初心者向けのサーヴァント 筋力・耐久が上がりやすい。非常に安定感のある性能。 基本能力が高いうえに、多彩なスキルで優位な戦いを進めることが可能。 序盤から終盤まで安定して戦いを進めることが出来、安心して攻略することができる。 スキル スキル名 MP 効果 習得条件 花散る天幕(ロサ・イクトゥス) 30 敵に筋力ダメージ SP10 燃え盛る聖者の泉(トレ・フォンターネ・アーデント) 20 自身のATTACKによる攻撃を上昇 SP20 黄金律・皇帝特権 - 自動発動スキル 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇 SP30 傷を拭う聖者の泉(トレ・フォンターネ・クラーティオ) 30 自身のBREAKにHP吸収効果を付与 SP35 喝采は剣戟の如く(グラディサヌス・ブラウセルン) 40 敵に筋力ダメージ SP50 喝采は万雷の如く(バリテーヌ・ブラウセルン) 60 敵に筋力ダメージ ↑スキル強化 三度、落陽を迎えても(インウィクトゥス・スピリートゥス) 50 自身のHPが尽きた時、一度だけ復帰 SP65 時を纏う聖者の泉(トレ・フォンターネ・テンプスティス) 50 自身のGUARDにスタン効果を付与 SP85 童女謳う華の帝政(ラウス・セント・クラウディウス) 80 敵に筋力ダメージ 発動制限:宝具効果中 SP99 宝具 宝具名 MP 効果 習得条件 招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア) 0 【使用条件4ターン以降】筋力貫通ダメージ+黄金劇場を展開し敵弱体 5回戦決戦から 戦術 割と簡単な話、 レベルを上げて物理で殴ればいい。 改竄は筋力を中心に行ない、次に耐久を優先、できれば敏捷か運を上げておきたいところ。 魔力はスキルが全て筋力ダメージなため、上げる意味はない。 最も優秀なクラス名を冠するだけあり、その強さはプレイヤーが使用できるサーヴァントの中でもブッチ切りの最強クラス。 最初から攻撃スキルが使えるので、「相手の手が読めなかったらスキルでやり過ごす」ということが早期から可能なのも評価したい。 相手の手が読めなくとも、割と雑魚戦などではゴリ押しが効く。 筋力を上げるに従いスキルの火力も上がっていくので、最終的には火力は凄まじいことになる。 また強化系のスキルも強力で、特にスタンを付与する「時を纏う聖者の泉」は利便性が高い。 だが、攻撃面が圧倒的すぎるので、ぶっちゃけ積極的に使わなくても勝てる。 問題はサーヴァント戦で、他の二体のサーヴァントと違い、防御に有効なスキルを持たないのがネック。 それを補うために「三度、落陽を迎えても」は的確なタイミングで使用したい。 宝具も強力。宝具の発動以降はまさしく「無双」が可能。宝具の効果時間中はありったけのスキルを叩き込んで相手をたたきつぶしてやろう。 余談 宝具発動中のBGMは「約束された勝利の剣」のアレンジとなっている。 また、スキルにエフェクトの流用が多いのが残念なところ。 「喝采は万雷の如く」はパワーアップ前とほとんど変わらないし、「童女謳う華の帝政」は「花散る天幕」の流用である。 + ネタバレ 真名は皇帝ネロ。ネロ・クラウディウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス。 生前は市民の幸せを重んじる政治を目指したものの、最後はクーデターにより失脚・自害。 彼女自身「市民の求める幸せと、余が市民に与えた幸せは違っていた」と語り、失敗を認めている。 だが自身の行いに後悔はなかったようだ。 主人公に惚れており(性別問わず!)、王でありながらマスターの勝利に尽力する。 宝具の「招き蕩う黄金劇場」は彼女が存命中に建造した黄金宮に由来する宝具で、彼女の願いを叶える絶対皇帝圏と称される。 固有結界に似てこそいるが固有結界ではない。 スキル ランク 対魔力 C 皇帝特権 EX 頭痛持ち B